Xiaomi выпустила в Китае новый центральный кондиционер Mi Home Central Air Conditioner with Powerful Duct Unit. Устройство уже доступно для предзаказа в Китае и позиционируется как энергоэффективное решение с энергоэффективностью первого класса по китайской классификации.
Изображение: Xiaomi
Мощность системы составляет 2,2 кВт, при этом устройство обеспечивает поток воздуха до 1560 м3/ч. Xiaomi также заявляет об очень быстром нагреве и охлаждении: кондиционер способен начать обогрев помещения примерно за 60 секунд, а охлаждение — за 20 секунд.
Новинка интегрируется в экосистему Xiaomi Smart Home. Управлять кондиционером можно удалённо через приложение Xiaomi Home или с помощью голосового ассистента Xiao AI. Также предусмотрены дополнительные модули, включая блок приточного воздуха, фильтр для удаления формальдегида.
Отдельно Xiaomi предлагает совместимость с панелью Mi Home Intelligent Wind Control Panel. Благодаря встроенным датчикам система может определять присутствие людей в комнате и автоматически направлять поток воздуха на человека или в сторону от него. Внутренний блок выполнен в белом цвете, его размеры составляют 1250 × 198 мм.
В Китае цена Xiaomi Mi Home Central Air Conditioner with Powerful Duct Unit начинается от 6500 юаней (около 950 долларов). О международном запуске, включая рынок Европы, компания пока не сообщала.
Смартфоны Samsung линейки Galaxy Z Fold уже много лет сохраняют одну и ту же ёмкость аккумулятора в 4400 мАч. Но в новом поколении она наконец-то станет больше.
Для модели Fold8 сейчас тестируются два элемента питания ёмкостью 2369 мАч и 2485 мАч. В сумме это даёт 4854 мАч, а типичная емкость будет заявлена, как 5000 мАч. Это вполне неплохой прирост, хотя показатель хуже многих китайских аппаратов.
Модель Fold Wide (название предположительное), который создаётся для конкуренции с iPhone Fold/Ultra, получит чуть меньший аккумулятор ёмкостью 4900 мАч, что тоже заметно лучше, чем у Fold7.
Напомним, Fold7 имеет батарею 4400 мАч, и такая ёмкость сохраняется ещё со времён Fold3, причём у Fold2 она была даже немного больше (4500 мАч).
Катастрофа на рынке памяти привела к тому, что платформа AMD AM4 получила вторую жизнь, и это не могло не отразиться на продажах процессоров. Статистика продаж американского Amazon отлично демонстрирует эту тенденцию, ведь старенький CPU забрался на второе место.
Первое место в списке самых продаваемых CPU на платформе всё ещё занимает бестселлер 2025 года Ryzen 9800X3D, который сейчас в США стоит 430 долларов. А вот на втором месте 85-долларовый Ryzen 5 5500. Напомним, это шестиядерный процессор на мобильном кристалле, который появился на рынке в четыре года назад. Но спрос на AM4 из-за более доступных цен на DDR4 сделал своё дело.
Фото Amazon
На третьем месте, к слову, тоже процессор AM4, только поновее. Это Ryzen 7 5800XT, за который просят 210 долларов.
В лидерах также Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 5 7600X, Ryzen 5 5600, Ryzen 7 7700X и Ryzen 9 9900X. У Intel самый популярный CPU — это Core Ultra 7 265K, который разместился на 11 месте.
Компания Nvidia представила платформу Vera Rubin, которая является ускорителем для ИИ нового поколения. В основе её, кроме прочего, лежит новый GPU Rubin, и этот чип просто чудовищно огромный и сложный.
Компания рассказала, что сам GPU Rubin состоит из 336 млрд транзисторов. Для сравнения, у GPU GB102, на котором основана GeForce RTX 5090, «лишь» 104 млрд транзисторов.
космический ИИ-ускоритель Space-1 Vera Rubin Module.
Компания Nvidia сегодня анонсировала множество новинок, включая Фото Nvidia
Космические вычисления, последний рубеж, уже здесь. По мере развертывания спутниковых группировок и исследования все больших глубин космоса, интеллект должен существовать везде, где генерируются данные. Обработка данных с помощью ИИ в космических и наземных системах обеспечивает сбор данных в реальном времени, принятие решений и автономность, превращая орбитальные центры обработки данных в инструменты исследований, а космические аппараты — в системы с автономным управлением. Вместе с нашими партнерами мы расширяем возможности Nvidia за пределы нашей планеты — смело выводя интеллект туда, где он никогда прежде не был
Компания говорит, что её новое решение открывает возможности для анализа данных на орбите, автономных научных открытий и быстрого получения аналитических данных.
Nvidia добавляет, что уже шесть компаний используют её вычислительные платформы для обеспечения работы космических миссий следующего поколения: Aetherflux, Axiom Space, Kepler Communications, Planet Labs PBC, Sophia Space и Starcloud.
Что же касается именно Space-1 Vera Rubin Module, они появятся позже в этом году. К сожалению, компания особо не объяснила, какими особенностями выделяется космический модуль от обычного.
Сегодня на конференции GTC 2026 Nvidia представила свою совершенно новую платформу для вычислений в сфере ИИ — Vera Rubin. Она включает в себя серверный процессор Vera и GPU-платформу Rubin NVL72.
Изображение: Nvidia
Процессор Vera получил 88 кастомных ядер NVIDIA Olympus с поддержкой технологии многопоточности Spatial Multithreading, которая позволяет каждому ядру выполнять по две задачи одновременно. CPU использует память LPDDR5X с пропускной способностью до 1,2 ТБ/с. По данным Nvidia, Vera CPU в пять раз быстрее и вдвое энергоэффективнее традиционных серверных процессоров. В связке с GPU Rubin через шину NVLink-C2C пропускная способность достигает 1,8 ТБ/с.
Также Nvidia представила серверную стойку на базе Vera с 256 жидкостно охлаждаемыми CPU. По заявлению компании, одна такая стойка поддерживает более 22 500 одновременных CPU-сред с полной производительностью. В составе серверов на CPU Vera (как односокетных, так и двухсокетных) будут сетевые адаптеры ConnectX SuperNICs и BlueField-4 DPU.
GPU-платформа Rubin NVL72 объединяет 72 GPU Rubin и 36 CPU Vera. Nvidia утверждает, что такая конфигурация способна обучать модели c архитектурой Mixture of Experts, используя в четыре раза меньше GPU по сравнению с архитектурой Blackwell, а также обеспечивает до 10 раз более высокую пропускную способность инференса на ватт.
Поддержку платформы уже подтвердили крупные облачные провайдеры и технологические компании, включая AWS, Google Cloud, Microsoft Azure, Oracle Cloud, Alibaba, Dell, HP, Lenovo и других. По словам Nvidia, Vera уже запущена в полное производство, а поставки через партнёров начнутся во второй половине 2026 года.
Компания Nvidia только что представила технологию Фото Digital Foundry
Искусственный интеллект, лежащий в основе DLSS, осознает семантику обрабатываемых сцен. Он «распознает» и обрабатывает такие элементы, как кожа, волосы, вода и металл, по-разному, чтобы применять фотореалистичные эффекты освещения. Хотя можно провести некоторые сравнения с генеративным ИИ, DLSS 5 обеспечивает последовательную и согласованную отрисовку игрового мира, окружения и персонажей в нем. Он способен работать со стандартными растеризованными играми, играми с поддержкой трассировки лучей и играми с трассировкой путей — чем выше точность модели, тем лучше конечные результаты с точки зрения отклика материалов, освещения и затенения.
Авторы также уделили внимание вопросу производительности. Апскейлеры и генератор кадров призваны повысить производительность, тут же мы явно имеем дополнительные затраты на этот самый нейронный рендеринг. Уже точно известно, что работать всё это будет только на видеокартах GeForce RTX 50, но вот демонстрировала Nvidia это не просто на RTX 50, а на двух RTX 5090. Именно двух, так как одна карта была выделена исключительно для обработки DLSS 5. И хотя до выхода технологии на рынок ещё около полугода, это тревожный звоночек. Возможно, DLSS 5 нельзя будет включить без генератора кадров в том числе потому, что не хватит производительности даже RTX 5090. А ещё важно понимать, что чем выше будет разрешение, тем больше будут затраты на DLSS 5.
Компания Nvidia только что провела свою презентацию и представила то самое будущее рендеринга в реальном времени, о котором сегодня упоминала. И называется оно DLSS 5.
И нет, это вовсе не просто очередная итерация технологии. Сама Nvidia говорит, что это самый большой прорыв в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей. И это тот самый нейронный рендеринг, который нам обещали.
Скриншот видео
DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. Преодолевая разрыв между рендерингом и реальностью, DLSS 5 позволяет разработчикам игр создавать новый уровень фотореалистичной компьютерной графики, ранее достижимый только в визуальных эффектах Голливуда.
Для начала нужно просто посмотреть на презентацию, чтобы понять, что создала Nvidia, так как словами это описать сложно.
Как можно видеть, DLSS 5 кардинально меняет картинку в играх. В Сети уже активно сравнивают эффект с бьюти-фильтрами в различных приложениях и камерах смартфонов, и тут сложно не согласиться.
Хотя сама Nvidia и говорит, что DLSS 5 оперирует лишь цветом и светом, но на демонстрации мы видим иное. Лицо Грейс из Resident Evil Requiem в целом становится просто другим. Конкретно в этом случае DLSS 5 явно увеличивает губы, дорисовывает на них трещинки, которых вообще нет в оригинале, и очень сильно обрабатывает глаза. Фактически у персонажа лицо становится совсем не таким, каким его создали дизайнеры, и это основной вопрос к технологии.
Более того, Nvidia вообще ничего не говорит об аспкейле картинки. Судя по всему, DLSS 5 вообще не повышает разрешение. Вполне вероятно, что апскейлер в основе останется тем же, который сейчас есть в DLSS 4/4.5, а все новшества касаются исключительно красоты картинки.
Благо, компания отмечает, что у разработчиков будет возможность настраивать интенсивность всех этих ИИ-фильтров.
Модель ИИ обучается сквозным методом для понимания сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное освещение, контровое освещение или пасмурная погода — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как рассеяние света под поверхностью кожи, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.
DLSS 5 предоставляет разработчикам игр детальные возможности управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, позволяя художникам определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция осуществляется без проблем, используя ту же платформу NVIDIA Streamline, что и существующие технологии DLSS и Reflex.
Известно, что DLSS 5 на первом этапе появится в таких играх, как AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и многих других. Доступна она станет когда-то осенью и только на видеокартах GeForce RTX 50.
Компания SpaceX провела огневое испытание ускорителя Super Heavy нового поколения (Booster 19), однако запуск двигателей оказался очень коротким и, возможно, был досрочно остановлен. Об этом сообщили наблюдатели NASASpaceflight, следившие за тестом.
снова подняли и установили на стартовый стол площадки Pad 2 после проведения технической проверки.
Мониторов OLED на рынке становится всё больше, но их выбор ограничен относительно моделей с панелями IPS и VA. Компания Samsung планирует расширить линейку моделями в новых размерах.
Компания говорит, что в её планах выпуск мониторов QD-OLED диагональю 39 дюймов и даже всего 24 дюйма. Планируется, что их кадровая частота составит до 240 Гц, а также они предложат сертификат HDR True Black 600.
Фото Videocardz
Других подробностей пока нет, но можно предположить, что в обоих случаях разрешение составит 1440p. Компания также говорит о других планах, упоминая использование панелей QD-OLED четвёртого поколения, но неясно, относится ли это и к оговариваемым новинкам. Выйти они должны в следующем году.