Компания Nvidia сегодня анонсировала множество новинок, включая Фото Nvidia
Космические вычисления, последний рубеж, уже здесь. По мере развертывания спутниковых группировок и исследования все больших глубин космоса, интеллект должен существовать везде, где генерируются данные. Обработка данных с помощью ИИ в космических и наземных системах обеспечивает сбор данных в реальном времени, принятие решений и автономность, превращая орбитальные центры обработки данных в инструменты исследований, а космические аппараты — в системы с автономным управлением. Вместе с нашими партнерами мы расширяем возможности Nvidia за пределы нашей планеты — смело выводя интеллект туда, где он никогда прежде не был
Компания говорит, что её новое решение открывает возможности для анализа данных на орбите, автономных научных открытий и быстрого получения аналитических данных.
Nvidia добавляет, что уже шесть компаний используют её вычислительные платформы для обеспечения работы космических миссий следующего поколения: Aetherflux, Axiom Space, Kepler Communications, Planet Labs PBC, Sophia Space и Starcloud.
Что же касается именно Space-1 Vera Rubin Module, они появятся позже в этом году. К сожалению, компания особо не объяснила, какими особенностями выделяется космический модуль от обычного.
Сегодня на конференции GTC 2026 Nvidia представила свою совершенно новую платформу для вычислений в сфере ИИ — Vera Rubin. Она включает в себя серверный процессор Vera и GPU-платформу Rubin NVL72.
Изображение: Nvidia
Процессор Vera получил 88 кастомных ядер NVIDIA Olympus с поддержкой технологии многопоточности Spatial Multithreading, которая позволяет каждому ядру выполнять по две задачи одновременно. CPU использует память LPDDR5X с пропускной способностью до 1,2 ТБ/с. По данным Nvidia, Vera CPU в пять раз быстрее и вдвое энергоэффективнее традиционных серверных процессоров. В связке с GPU Rubin через шину NVLink-C2C пропускная способность достигает 1,8 ТБ/с.
Также Nvidia представила серверную стойку на базе Vera с 256 жидкостно охлаждаемыми CPU. По заявлению компании, одна такая стойка поддерживает более 22 500 одновременных CPU-сред с полной производительностью. В составе серверов на CPU Vera (как односокетных, так и двухсокетных) будут сетевые адаптеры ConnectX SuperNICs и BlueField-4 DPU.
GPU-платформа Rubin NVL72 объединяет 72 GPU Rubin и 36 CPU Vera. Nvidia утверждает, что такая конфигурация способна обучать модели c архитектурой Mixture of Experts, используя в четыре раза меньше GPU по сравнению с архитектурой Blackwell, а также обеспечивает до 10 раз более высокую пропускную способность инференса на ватт.
Поддержку платформы уже подтвердили крупные облачные провайдеры и технологические компании, включая AWS, Google Cloud, Microsoft Azure, Oracle Cloud, Alibaba, Dell, HP, Lenovo и других. По словам Nvidia, Vera уже запущена в полное производство, а поставки через партнёров начнутся во второй половине 2026 года.
Компания Nvidia только что представила технологию Фото Digital Foundry
Искусственный интеллект, лежащий в основе DLSS, осознает семантику обрабатываемых сцен. Он «распознает» и обрабатывает такие элементы, как кожа, волосы, вода и металл, по-разному, чтобы применять фотореалистичные эффекты освещения. Хотя можно провести некоторые сравнения с генеративным ИИ, DLSS 5 обеспечивает последовательную и согласованную отрисовку игрового мира, окружения и персонажей в нем. Он способен работать со стандартными растеризованными играми, играми с поддержкой трассировки лучей и играми с трассировкой путей — чем выше точность модели, тем лучше конечные результаты с точки зрения отклика материалов, освещения и затенения.
Авторы также уделили внимание вопросу производительности. Апскейлеры и генератор кадров призваны повысить производительность, тут же мы явно имеем дополнительные затраты на этот самый нейронный рендеринг. Уже точно известно, что работать всё это будет только на видеокартах GeForce RTX 50, но вот демонстрировала Nvidia это не просто на RTX 50, а на двух RTX 5090. Именно двух, так как одна карта была выделена исключительно для обработки DLSS 5. И хотя до выхода технологии на рынок ещё около полугода, это тревожный звоночек. Возможно, DLSS 5 нельзя будет включить без генератора кадров в том числе потому, что не хватит производительности даже RTX 5090. А ещё важно понимать, что чем выше будет разрешение, тем больше будут затраты на DLSS 5.
Компания Nvidia только что провела свою презентацию и представила то самое будущее рендеринга в реальном времени, о котором сегодня упоминала. И называется оно DLSS 5.
И нет, это вовсе не просто очередная итерация технологии. Сама Nvidia говорит, что это самый большой прорыв в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей. И это тот самый нейронный рендеринг, который нам обещали.
Скриншот видео
DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. Преодолевая разрыв между рендерингом и реальностью, DLSS 5 позволяет разработчикам игр создавать новый уровень фотореалистичной компьютерной графики, ранее достижимый только в визуальных эффектах Голливуда.
Для начала нужно просто посмотреть на презентацию, чтобы понять, что создала Nvidia, так как словами это описать сложно.
Как можно видеть, DLSS 5 кардинально меняет картинку в играх. В Сети уже активно сравнивают эффект с бьюти-фильтрами в различных приложениях и камерах смартфонов, и тут сложно не согласиться.
Хотя сама Nvidia и говорит, что DLSS 5 оперирует лишь цветом и светом, но на демонстрации мы видим иное. Лицо Грейс из Resident Evil Requiem в целом становится просто другим. Конкретно в этом случае DLSS 5 явно увеличивает губы, дорисовывает на них трещинки, которых вообще нет в оригинале, и очень сильно обрабатывает глаза. Фактически у персонажа лицо становится совсем не таким, каким его создали дизайнеры, и это основной вопрос к технологии.
Более того, Nvidia вообще ничего не говорит об аспкейле картинки. Судя по всему, DLSS 5 вообще не повышает разрешение. Вполне вероятно, что апскейлер в основе останется тем же, который сейчас есть в DLSS 4/4.5, а все новшества касаются исключительно красоты картинки.
Благо, компания отмечает, что у разработчиков будет возможность настраивать интенсивность всех этих ИИ-фильтров.
Модель ИИ обучается сквозным методом для понимания сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное освещение, контровое освещение или пасмурная погода — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как рассеяние света под поверхностью кожи, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.
DLSS 5 предоставляет разработчикам игр детальные возможности управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, позволяя художникам определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция осуществляется без проблем, используя ту же платформу NVIDIA Streamline, что и существующие технологии DLSS и Reflex.
Известно, что DLSS 5 на первом этапе появится в таких играх, как AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и многих других. Доступна она станет когда-то осенью и только на видеокартах GeForce RTX 50.
Компания SpaceX провела огневое испытание ускорителя Super Heavy нового поколения (Booster 19), однако запуск двигателей оказался очень коротким и, возможно, был досрочно остановлен. Об этом сообщили наблюдатели NASASpaceflight, следившие за тестом.
снова подняли и установили на стартовый стол площадки Pad 2 после проведения технической проверки.
Мониторов OLED на рынке становится всё больше, но их выбор ограничен относительно моделей с панелями IPS и VA. Компания Samsung планирует расширить линейку моделями в новых размерах.
Компания говорит, что в её планах выпуск мониторов QD-OLED диагональю 39 дюймов и даже всего 24 дюйма. Планируется, что их кадровая частота составит до 240 Гц, а также они предложат сертификат HDR True Black 600.
Фото Videocardz
Других подробностей пока нет, но можно предположить, что в обоих случаях разрешение составит 1440p. Компания также говорит о других планах, упоминая использование панелей QD-OLED четвёртого поколения, но неясно, относится ли это и к оговариваемым новинкам. Выйти они должны в следующем году.
В YouTube-канале landpet появился видеоролик-сравнение актуальных флагманов в скорости передачи данных по Wi-Fi 7. В тесте поучаствовал новейший Samsung Galaxy S26 Ultra, и результаты оказались интересными.
Изображение: Samsung
Как оказалось, Galaxy S26 Ultra заметно опережает iPhone 17 Pro Max по скорости беспроводного соединения. Основная причина отставания флагмана Apple — отсутствие поддержки широкого канала 320 МГц, который считается одним из ключевых преимуществ стандарта Wi-Fi 7 и позволяет достигать максимально высоких скоростей.
В локальном тесте, где все смартфоны были подключены к одному IP-адресу через роутер TP-Link Deco BE95, Galaxy S26 Ultra показал 3963 Мбит/с на загрузку и 3651 Мбит/с на отдачу. Результаты iPhone 17 Pro Max — 1971 Мбит/с и 1838 Мбит/с соответственно. Таким образом, смартфон Samsung оказался почти вдвое быстрее iPhone по скорости загрузки. При этом OnePlus 13 стал лидером теста с результатом 4281 Мбит/с на загрузку.
В интернет-тесте расклад оказался похожим: OnePlus 13 снова вышел вперёд с 3612 Мбит/с на загрузку, а Galaxy S26 Ultra (3368 Мбит/с) и Galaxy S25 Ultra (3376 Мбит/с) сохранили преимущество над iPhone 17 Pro Max, который показал 1873 Мбит/с. Также в сравнении участвовал Pixel 10 Pro XL, но он уступил конкурентам по большинству показателей.
Авторы теста отмечают, что результаты получены в идеальных условиях — устройства находились рядом с роутером, поэтому в реальном использовании, особенно на расстоянии, скорости будут ниже и разница может измениться.
Компания Creative представила звуковую плату Sound Blaster Audigy FX Pro, которая стала первым подобным устройством с PCIe у компании за пять лет.
Новинка представляет собой флагман линейки Audigy FX, но при этом стоит всего 80 долларов. По сравнению с Audigy Fx V2, которая вышла в 2021 году, новая модель поддерживает звук 32 бита/384 кГц и режима 7.1.
Фото Creative
Creative также говорит о соотношении сигнал/шум до 120 дБ, встроенном усилителе для наушников и поддержке нового ПО Creative Nexus.
Фото Creative
Плата имеет низкопрофильное исполнение и предназначена для слота PCIe x1.
BMW же хочет быть на острие этого рынка, тестируя и внедряя роботов в производство раньше большинства конкурентов.
Наша цель — быть технологическим лидером и внедрять новые технологии в производство на ранних этапах. Пилотные проекты помогают нам тестировать и развивать использование физического ИИ — то есть роботов с поддержкой ИИ, способных к обучению в реальных промышленных условиях
В YouTube-канале landpet появился видеоролик-сравнение актуальных флагманов в скорости передачи данных по Wi-Fi 7. В тесте поучаствовал новейший Samsung Galaxy S26 Ultra, и результаты оказались интересными.
Изображение: Samsung
Как оказалось, Galaxy S26 Ultra заметно опережает iPhone 17 Pro Max по скорости беспроводного соединения. Основная причина отставания флагмана Apple — отсутствие поддержки широкого канала 320 МГц, который считается одним из ключевых преимуществ стандарта Wi?Fi 7 и позволяет достигать максимально высоких скоростей.
В локальном тесте, где все смартфоны были подключены к одному IP-адресу через роутер TP-Link Deco BE95, Galaxy S26 Ultra показал 3963 Мбит/с на загрузку и 3651 Мбит/с на отдачу. Результаты iPhone 17 Pro Max — 1971 Мбит/с и 1838 Мбит/с соответственно. Таким образом, смартфон Samsung оказался почти вдвое быстрее iPhone по скорости загрузки. При этом OnePlus 13 стал лидером теста с результатом 4281 Мбит/с на загрузку.
В интернет-тесте расклад оказался похожим: OnePlus 13 снова вышел вперёд с 3612 Мбит/с на загрузку, а Galaxy S26 Ultra (3368 Мбит/с) и Galaxy S25 Ultra (3376 Мбит/с) сохранили преимущество над iPhone 17 Pro Max, который показал 1873 Мбит/с. Также в сравнении участвовал Pixel 10 Pro XL, но он уступил конкурентам по большинству показателей.
Авторы теста отмечают, что результаты получены в идеальных условиях — устройства находились рядом с роутером, поэтому в реальном использовании, особенно на расстоянии, скорости будут ниже и разница может измениться.