Публичные новости

Bethesda объяснила, зачем в Wolfenstein: Youngblood нужен кооператив

Witch Murder Автор: playground Дата: 15.08.2018 13:37
185 0 0

На E3 2018 компания Bethesda анонсировала Wolfenstein: Youngblood — очередную часть популярной серии, в которой главными героинями выступают две взрослые дочери Би Джея, пытающиеся отыскать своего отца в оккупированном нацистами Париже. Наличие двух героинь предусматривает кооператив — и это изменение всколыхнуло умы фанатов. Все предыдущие игры серии от MachineGames были одиночными, поэтому вице-президент Bethesda Пит Хайнс в интервью порталу VG247 постарался объяснить, почему было принято решение добавить кооператив и как это отразится на играх компании в будущем. Мы все еще поддерживаем синглплеер — и даже больше, чем кто-либо еще в индустрии. Но мы не пытались заявить, что хотим делать только синглплеерные игры. Это не то, чего хотят наши разработчики, чего хотим мы — а мы хотим делать разные вещи, включая синглплеер. В случае...
-
Прочитать...

В Control от Remedy можно будет швыряться телами

Witch Murder Автор: playground Дата: 15.08.2018 12:35
185 0 0

Студия Remedy на днях добавила новую геймплейную фишку в сверхъестественный экшен Control, которая позволяет вам швыряться телами врагов. Об этом разработчики сообщили в Twitter. Да, вы можете швыряться телами в Control. Наша команда разработчиков только что воплотила это в игре, поэтому механика еще грубая и незавершенная, но мы хотели поделиться этим со всеми вами. Ваши мысли? Сообщение Remedy сопроводила 7-секундным роликом, в котором главная героиня сначала притягивает к себе, а потом с силой отталкивает тело поверженного соперника, устраивая еще больший хаос. Выглядит любопытно. Посмотреть ролик можно в Twitter.
-
Прочитать...

Crystal Dynamics открыла новую студию для работы над The Avengers Project

Witch Murder Автор: playground Дата: 15.08.2018 12:35
191 0 0

За последние годы Crystal Dynamics выросла в одну из лидирующих студий Square Enix и только продолжает расширяться. Студия открыла новое подразделение под названием Crystal Northwest, расположившееся в городе Белвью, штат Вашингтон. Оно уже взялось за работу под руководством Чеда Квина и Джеймса Лоя, которые проработали в индустрии более 20 лет. Сперва Crystal Northwest сосредоточится на «технологических разработках», создавая технологии и инструменты, котоырми Crystal Dynamics будет пользоваться в разработке будущих игр. Первым тайтлом, с которым помогает подразделение, стала игра The Avengers Project.
-
Прочитать...

Бета-тестирование режима Blackout в Call of Duty: Black Ops 4 стартует в начале сентября

Witch Murder Автор: playground Дата: 15.08.2018 00:24
202 0 0

В официальных аккаунтах Call of Duty в социальных сетях был размещен тизер с датой бета-тестирования режима «королевской битвы» Blackout в Call of Duty: Black Ops 4. Первый период беты начнется 10 сентября и будет доступен игрокам на PlayStation 4. Геймеры впервые смогут оценить режим Blackout, играя в одиночку, с напарником или в составе отряда из четырех человек. Посмотреть тизер можно по этой ссылке.
-
Прочитать...

Релиз Warface на PS4 состоится 18 сентября

Witch Murder Автор: playground Дата: 14.08.2018 22:23
205 0 0

Онлайн-шутер Warface станет доступен бесплатно на PlayStation 4 начиная с 18 сентября. Но уже сегодня игроки смогут получить ранний платный доступ к игре — для этого необходимо приобрести один из наборов основателя. На момент релиза Warface для PlayStation 4 игроки получат доступ ко всем игровым активностям. Любители PvE смогут принять участие в кооперативном прохождении рейдов «Анубис», «Затмение» и «Вулкан», а игроки, предпочитающие сражения с реальными противниками, попробуют себя в шести режимах PvP на 19 разнообразных картах. Warface для PlayStation 4 будет активно поддерживаться после запуска. С момента старта игры в сентябре запланирован выход первых четырех контентных обновлений, которые привнесут в игру еще 5 спецопераций (в том числе операцию «Припять»), 3 режима (включая режим «королевской битвы»), а также 40 уникальных карт. Дополнительную информацию можно узнать на официальном сайте игры...
-
Прочитать...

Nintendo продала более 700 миллионов игровых систем с 1983 года

Witch Murder Автор: playground Дата: 14.08.2018 21:23
193 0 0

Совсем недавно компания Sony объявила о том, что продажи всех консолей PlayStation перевалили за 500 миллионов экземпляров — но это далеко не самое крупное достижение в индустрии. Как заметили сотрудники портала GamesIndustry.biz, компания Nintendo обновила информацию о проданных игровых системах с 1983 года — за все 35 лет их выпуска. В результате оказалось, что Nintendo за это время реализовала 300,54 миллиона консолей и 427,11 миллиона портативных консолей. В сумме — 727,65 миллиона устройств. Точный срез по моделям таков: консоли: Nintendo Switch — 19,67 миллиона; Wii U — 13,56 миллиона; Wii — 101,63 миллиона; GameCube — 27,74 миллиона; Nintendo 64 — 32,93 миллиона; Super Nintendo Entertainment System — 49,1 миллиона; Nintendo Entertainment System — 61,91 миллиона; портативные консоли: Nintendo 3DS — 72,89 миллиона; Nintendo DS — 154,02 миллиона; GameBoy Advance — 81,51 миллиона; GameBoy (включая GameBoy Color) — 119,69 миллиона.
-
Прочитать...

Новые подробности кооператива и одиночной игры в Anthem

Witch Murder Автор: playground Дата: 14.08.2018 21:23
188 0 0

Хотя Anthem и является онлайн-игрой, которая стимулирует геймеров объединяться с друзьями или незнакомцами, вы все же можете играть в одиночку — и Марк Дарра поделился дополнительной информацией об этом в Twitter. Говоря о кооперативе, Дарра рассказал, что лут из врагов при выполнении миссий выпадает отдельно для каждого игрока и не делится между ними. А миссии Stronghold на финальном этапе игры можно проходить исключительно вчетвером — на них нельзя отправляться в одиночку или с неполным отрядом. Миссии Stronghold не являются частью сюжетного контента — просто высокоуровневыми активностями. Сюжетные же миссии можно проходить в одиночку: пройти их будет проще в группе, но сложность автоматически подстраивается под количество игроков. Если вы завершите миссию в группе, то останетесь привязаны к товарищам по команде даже после возвращения на базу. Иными словами, если вы захотите отправиться в новое приключение с этими...
-
Прочитать...

Активный грифинг в Fallout 76 приведет к назначению награды за головы "засранцев"

Witch Murder Автор: playground Дата: 14.08.2018 20:23
180 0 0

В рамках QuakeCon 2018 компания Bethesda постаралась ответить на как можно большее количество вопросов касательно игровых механик Fallout 76, включая потенциальный грифинг и PvP-сражения. Поскольку сума суть Fallout 76 предполагает подключение к онлайну и встречи с другими игроками, вы так или иначе будете сталкиваться с людьми. Но Bethesda планирует максимально оградить игроков от беспощадного PvP. Так, по словам Тодда Говарда, вы наносите существенно сниженный урон по игроку, если первыми начинаете стрелять по нему, — и наоборот. Своего рода делаете «шлепок». А вот если игрок на ваши «шлепки» ответит взаимностью, то вы оба начнете наносить друг другу полный урон. Если ваш персонаж погибнет, то вы не потеряете весь лут — лишь мусор, который несете с собой. Так что ваше оружие и броня останутся в неприкосновенности. Мусор, впрочем, будет важен...
-
Прочитать...

Серия Dishonored отправилась на временный покой

Witch Murder Автор: playground Дата: 14.08.2018 19:21
200 0 0

После завершения истории Dishonored с выходом дополнения Death of the Outsider стало очевидным, что студия Arkane еще не скоро вернется в полюбившуюся игрокам вселенную. На выставке QuakeCon 2018, которую Bethesda использовала в качестве мероприятия для освещения всех своих актуальных тайтлов, портал VG247 успел поговорить с ведущим дизайнером Arkane Рикардо Бейром насчет серии Dishonored. Не могу с уверенностью сказать, что произойдет дальше. Произойти может что угодно, но пока что Dishonored отправляется на покой. Похоже, что пройдет еще немало времени, прежде чем мы увидим продолжение Dishonored — если увидим вообще.
-
Прочитать...

Ветеран DICE и дизайн-директор EA Патрик Содерлунд уходит из компании

Witch Murder Автор: playground Дата: 14.08.2018 18:21
179 0 0

Спустя почти два десятилетия сотрудничества с EA Патрик Содерлунд, бывший гендиректор DICE, вице-президент и, впоследствии, дизайн-директор EA, покидает компанию. Об уходе коллеги сообщил на официальном сайте EA гендиректор компании Эндрю Уилсон в обращении к сотрудникам. Содерлунд покинет свою позицию в EA после трехмесячного переходного периода, но куда именно он отправится и чем займется, пока не сообщается. Для EA уход Содерлунда будет заметной потерей. Дизайн-директор проводил презентации компании в последние годы, внес немало ценных креативных и технологических изменений, а также сделал движок Frostbite стандартом для игр от внутренних студий EA.
-
Прочитать...

16+ Сайт может содержать контент, не предназначенный для лиц младше 16 лет