Фанат воссоздал область из GoldenEye 007 в Unreal Engine 4 с трассировкой лучей
3D-художник Rafael Menezes воссоздал область Washroom из классической игры Golden Eye 007 в Unreal Engine 4. Он использовал Quixel Megascans и Ray Tracing, чтобы придать уровню более реалистичный вид.