Remedy: Sony была "немного более готова" к переходу на новое поколение, чем Microsoft
Разработка игр для консолей нового поколения является сложной задачей, особенно если вы одновременно разрабатываете их для текущего поколения, как это было в случае с Control. Но, по словам Томаса Пуха из Remedy, разработка самих консолей...