И это после шести лет развития технологий трассировки лучей? В Diablo IV эффекты на основе ray tracing попросту уничтожают производительность
Около недели назад игра Diablo IV получила патч, который добавил ей эффекты на основе трассировки лучей. Оказалось, что это одна из самых требовательных реализаций трассировки на данный момент.
Если точнее, требовательны там тени на основе трассировки, тогда как отражения, напротив, довольно щадящи для GPU. Но стоит только включить тени с трассировкой лучей, производительность падает просто катастрофически.
Даже GeForce RTX 4090, которая в 4K без трассировки выдаёт 130 к/с, после включения теней показывает лишь 60 к/с! То есть карта теряет 57% своей производительности. Но это ещё лучший результат.

Возможно, такие результаты — это не норма, и Blizzard исправит ситуацию с новыми патчами. Но пока что реализация трассировки лучей в Diablo IV остаётся уделом лишь самых производительных видеокарт, да и то не во всех разрешениях.



_large.jpg)




