Публичные новости

DLSS 5 приняли неоднозначно, но нейронный рендеринг Nvidia позволяет также во много раз снизить потребление видеопамяти в играх

Показ технологии DLSS 5 на основе нейронного рендеринга вызвал немало негатива, однако у самой технологии нейронного рендеринга, похоже, будет одно неоспоримое преимущество: она позволит кратно снижать затраты графической памяти. 

На прошедшем мероприятии Nvidia показала работу технологии нейронного сжатия текстур (NTC). В специально созданном демо Tuscan Wheels классический рендеринг с классическим сжатием потреблял 6,5 ГБ видеопамяти, а использование NTC снизило потребление всего до 970 МБ, то есть чуть ли не в семь раз. 

Скриншот видео
Скриншот видео

Компания при этом заявила, что при том же объеме памяти в 970 МБ технология NTC сохраняет больше деталей, чем обычное блочное сжатие. 

Ещё одна полезная примерно в том же ключе разработка — это нейронные материалы. Смысл тут схожий. Вместо того чтобы хранить большой набор отдельных текстурных данных, технология сжимает данные о в компактное скрытое представление и декодирует его с помощью небольшой нейросети. Конкретно в демо конфигурация материала с 19 каналами была сокращена до восьми каналов. Это, в свою очередь, позволяет сократить время рендеринга в разрешении 1080p в 1,4–7,7 раза. 

Всё это явно показывает, что в обозримом будущем графика и технологии в играх сильно изменятся. Вопрос лишь в том, как именно. 

Original: iXBT.com: новости

Средний рейтинг 0

Комментарии:

Здесь нет комментариев.
Здесь пока нет ни одного комментария, вы можете стать первым!

16+ Сайт может содержать контент, не предназначенный для лиц младше 16 лет