Решение использует архитектуру скользящих слоёв, которая позволяет GPU работать как окно, совмещая вычисления на GPU с обновлениями на CPU и многоуровневым вводом-выводом. Система снижает пиковое использование памяти за счёт предварительно выделенных GPU-кэшей и буферов на CPU, что уменьшает фрагментацию и перераспределение памяти. Интеграция методов ввода-вывода и оптимизированных вычислительных ядер Triton устраняет узкие места в вычислениях.