Компания Nvidia только что провела свою презентацию и представила то самое будущее рендеринга в реальном времени, о котором сегодня упоминала. И называется оно DLSS 5.
И нет, это вовсе не просто очередная итерация технологии. Сама Nvidia говорит, что это самый большой прорыв в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей. И это тот самый нейронный рендеринг, который нам обещали.
Скриншот видео DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. Преодолевая разрыв между рендерингом и реальностью, DLSS 5 позволяет разработчикам игр создавать новый уровень фотореалистичной компьютерной графики, ранее достижимый только в визуальных эффектах Голливуда.
Для начала нужно просто посмотреть на презентацию, чтобы понять, что создала Nvidia, так как словами это описать сложно.
Как можно видеть, DLSS 5 кардинально меняет картинку в играх. В Сети уже активно сравнивают эффект с бьюти-фильтрами в различных приложениях и камерах смартфонов, и тут сложно не согласиться.
Хотя сама Nvidia и говорит, что DLSS 5 оперирует лишь цветом и светом, но на демонстрации мы видим иное. Лицо Грейс из Resident Evil Requiem в целом становится просто другим. Конкретно в этом случае DLSS 5 явно увеличивает губы, дорисовывает на них трещинки, которых вообще нет в оригинале, и очень сильно обрабатывает глаза. Фактически у персонажа лицо становится совсем не таким, каким его создали дизайнеры, и это основной вопрос к технологии.
Более того, Nvidia вообще ничего не говорит об аспкейле картинки. Судя по всему, DLSS 5 вообще не повышает разрешение. Вполне вероятно, что апскейлер в основе останется тем же, который сейчас есть в DLSS 4/4.5, а все новшества касаются исключительно красоты картинки.
Благо, компания отмечает, что у разработчиков будет возможность настраивать интенсивность всех этих ИИ-фильтров.
Модель ИИ обучается сквозным методом для понимания сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное освещение, контровое освещение или пасмурная погода — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как рассеяние света под поверхностью кожи, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.
DLSS 5 предоставляет разработчикам игр детальные возможности управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, позволяя художникам определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция осуществляется без проблем, используя ту же платформу NVIDIA Streamline, что и существующие технологии DLSS и Reflex.
Известно, что DLSS 5 на первом этапе появится в таких играх, как AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и многих других. Доступна она станет когда-то осенью и только на видеокартах GeForce RTX 50.