Система Nvidia сама выберет, сколько фейковых кадров генерировать на один настоящий. Технология Dynamic Multi Frame Generation станет доступна 31 марта
ixbt
10.03.2026 23:32
1
Компания Nvidia рассказала, что технология Dynamic Multi Frame Generation, которая является частью DLSS 4.5, станет доступна геймерам с 31 марта. Напомним, эта технология использует многовадровую генерацию без фиксированного множителя. Вместо этого пользователь выбирает фиксированную частоту кадров, и система пытается достичь этого значения, постоянно управляя множителем технологии многокадровой генерации. ![]() Nvidia активно рекламирует новое решение вместе с многокадровой генерацией с множителями x5 и x6, говоря, что всё это поможет достичь значений 240 к/с и выше в современных играх. Правда, как известно, при повышении множителя многокадровой генерации растёт задержка и появляются артефакты изображения. Также компания рассказала, что в грядущих играх Control Resonant и 007: First Light будут доступны все технологии DLSS. Средний рейтинг 0 |
Комментарии:Здесь нет комментариев.Здесь пока нет ни одного комментария, вы можете стать первым! |
