Публичные новости

Апскейлер DLSS 4.5 способен «вытянуть» картинку даже при родном разрешении 360p или 240p. Примеры показывают, что родное разрешение уже не так важно

DLSS 4.5 заметно превосходит по качеству DLSS 4, особенно при высокопроизводительных режимах, когда технологии нужно формировать изображения из оригинала с низким разрешением. Оказывается, даже разрешения 360p достаточно, чтобы апскейлер выдал неплохую картинку. 

Фото Reddit (xyz2theb)

Блогер zWORMz Gaming тестировал технологию в игре Red Dead Redemption 2 на RTX 5090. Можно видеть, что при выставлении разрешения 360p картинка выглядит просто ужасно, и играть в таком режиме вряд ли захочет хоть кто-то. Однако для DLSS 4.5 этого вполне достаточно, чтобы достроить изображение до 720p в режиме Ultra Performance.  

Да, само собой, изображение будет далеко от идеала, так как и разрешение всё ещё низкое, и артефакты присутствуют. Однако в целом никаких серьёзных проблем с изображением нет.  

На самом первом скриншоте выше можно видеть кадр из игры Senua’s Saga: Hellblade II, и оно достроено до 4K из 720p благодаря DLSS 4.5 в режиме Ultra Performance. А на скриншоте ниже уже The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и слева картинка и вовсе изначально рендерилась в разрешении 240p.  

Фото X (cremieuxrecueil)
Nvidia сотворила чудо? DLSS 4.5 даже в режиме Performance почти не отличается от нативного 4K, а потребление видеокарты заметно снижается

Напомним, технология заметно более ресурсоёмкая, чем DLSS 4, и для карт RTX 20/30 её вообще не советуют использовать. Однако это справедливо для режимов Quality или Balance. Как можно видеть, сила DLSS 4.5 в способности достроить картинку даже с очень низких разрешений.  

Original: iXBT.com: новости

Средний рейтинг 0

Комментарии:

Здесь нет комментариев.
Здесь пока нет ни одного комментария, вы можете стать первым!

16+ Сайт может содержать контент, не предназначенный для лиц младше 16 лет