В компании AMD нашли способ уменьшить объем используемой видеопамяти (VRAM) для 3D-рендеринга деревьев в сотни тысяч раз (666 352 раза). Исследователи AMD недавно разработали процедурную генерацию деревьев с рабочими графами и узлами сетки для оптимизации рендеринга деревьев в видеопамяти.
Чтобы продемонстрировать это, исследователи AMD показали 3D-рендеринг сцены, для генерации которой требуется всего 51 КБ данных. Если бы сцена была визуализирована с помощью обычной геометрии, для ее хранения в видеопамяти потребовалось бы 34,8 ГБ.