Компания Lego объявила о решении развивать разработку видеоигр собственными силами, отказавшись от аутсорсинга сторонним студиям. Об этом глава компании Нильс Кристиансен заявил в интервью Financial Times. Решение сопровождается масштабными инвестициями в цифровую инфраструктуру: с 2022 года число программных инженеров в штате утроилось.
Как отметил Кристиансен, сочетание цифровых продуктов с основным физическим бизнесом — «очевидный шаг». «Пока мы работаем под брендом Lego, мы можем создавать впечатления для детей всех возрастов — как в цифровом, так и в физическом мире. Собственная разработка игр — это то, что мы активно развиваем», — подчеркнул он.
Среди успешных проектов Lego выделяются игры студии Travellers’ Tales, включая недавнюю Lego Star Wars: The Skywalker Saga, хотя такие проекты, как Lego Dimensions, не добились аналогичного резонанса.
Бренд также усиливает синергию между видеоиграми и классическими наборами: хитами стали линейки, связанные с Super Mario и Sonic the Hedgehog. Партнёрство с Fortnite и интерес к Minecraft, который Lego считает «упущенной возможностью», дополнительно подчёркивают амбиции компании в цифровой сфере.