фото Nvidia Нам нужны слайды с диаграммами, где мы возьмём только по одному примеру. Если точнее, нас интересует самый левый пример — Far Cry 6 с трассировкой лучей. В этом случае не включена ни технология DLSS, ни генератор кадров, поэтому сравнение максимально честное. Да, возможно, результаты в рендеринге без трассировки лучей будут немного иными, но это лучшее, что у нас сейчас есть.
фото Nvidia Если мы посмотрим на диаграммы для RTX 5080, увидим примерно такую же картину, разве что для двух обозначенных игр результаты примерно одинаковы — около 30%. Примерно то же самое справедливо для RTX 5070 Ti, а RTX 5070 обеспечивает и того меньший прирост.
Таким образом, если отбросить генератор кадров, новые карты должны обеспечивать прирост относительно старых примерно на 20-30%. Более того, не стоит забывать, что на рынке уже давно есть версии RTX 40 Super. И если RTX 4080 Super от RTX 4080 почти не отличается, то вот RTX 4070 Super заметно быстрее RTX 4070, то есть на фоне первой RTX 5070 будет смотреться ещё менее выгодно.
Впрочем, нужно понимать, что и апскейлеры, и генераторы кадров уже стали нормой рынка и активно интегрируются в большинство современных требовательных игр, так что отбрасывать их и говорить, что Nvidia неправильно тестирует, никак нельзя.