Название FSR 2.0 упоминается на нескольких слайдах AMD, поделиться которыми источник пока не может. Там же якобы сказано, что FSR 2.0 предлагает лучшее качество изображения во всех режимах и разрешениях, но AMD ничего не говорит о производительности. В отличие от текущей реализации, которая опирается на пространственное масштабирование, FSR 2.0 перейдёт на временное, как DLSS 2.0. При этом решение AMD продолжит быть универсальным и в теории совместимым с любым GPU.
FSR 2.0 будет запущена во втором квартале. Какие игры первыми получат эту технологию, пока неизвестно.